• Закрытие проекта Infinity World

    Прошло чуть больше двух лет с момента начала разработки проекта Infinity World.

    Приходится с горечью сообщить, что проект ныне закрыт. О причинах ниже.

    Хочется сказать, что разработка проекта не прошла даром по крайней мере для меня: я пообщался с огромным количеством интересных людей и узнал очень много нового.

    Я не хочу “замораживать” проект до лучших времён. В том виде в котором мы хотели его преподнести, он не будет сделан никогда.
    [Читать далее…]

  • Стремление развиваться и узнавать что-то новое

    Моим главным требованием к новым разработчикам всегда было: стремление развиваться и узнавать что-то новое.
    Уже не помню как пришёл к тому, что это важно. Может прочитал в какой-то книжке, а может уже тогда чувствовалась разница в производительности между закостенелым профи и любознательным новичком (в пользу второго).

    Компьютерные игры это совсем не то же, что компьютерные программы.
    Например, для работы над играми необходимы знания тригонометрии, теории графов, векторной алгебры и многого другого материала, который обычно не сильно нужен среднему программисту.
    Для понимания логики некоторых игр нужны особые знания, которым не учат ни в школах, ни в институтах. Эти знания приходится постигать из книжек, статей и личного опыта.

    К нам часто приходили люди, которые требовали чтобы мы убрали всё что отличает нашу игру от остальных и делали что-то похожее на Mass Effect или какую-нибудь другую ААА-игру. Так же, у них был совершенный иммунитет к чужим мнениям и каким-либо доводам, противоречащим их повседневной логике.

    В этом плане очень интересно работать с новичками или людьми стремящимися к получению новых знаний. Работа с ними превращается в настоящее творчество. Они влияют на меня, я влияю на них. Вместе проходим через новые проблемы, учимся друг у друга хорошим решениям. Повышаем качество индивидуального и совместного труда с каждым днём.