RuWhyNot
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Контроль версий

Блог о разработке компьютерных игр

  • You are here : 
  • RuWhyNot
  • /Моделирование /
  • Плавный рендер анимации в 3Ds Max

    20.11.2013 Author: RuWhyNot
    No comment yet

    Сегодня я попытаюсь осветить один немаловажный аспект рендера движущихся объектов – размытие в движении.

    А ещё расскажу, как можно получить gif-анимацию или видеоролик на выходе 3Ds Max.

    [Читать далее…]

  • Моя кастомная иконка UnCodeX

    01.05.2013 Author: RuWhyNot
    No comment yet

    UnCodeXdiffНадоела иконка UnCodeX – сделал свою.

    Слева оригинал.

     

    [Читать далее…]

Pages

  • О блоге
  • Мои проекты

Категории

  • Контроль версий (7)
  • Моделирование (2)
  • Программирование (5)
  • Разное (2)
  • Разработка игр (4)

Теги

3Ds Max Cpp git hg p4 sqlite svn UDK UE4 UScript мои работы начинающим
© RuWhyNot All Rights Reserved. Theme zAlive by zenoven.
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Контроль версий