• Первый реальный проект

    Пока у вас нет опыта работы над реальными проектами, вас не возьмёт к себе ни одна серьёзная компания.

    Но вот незадача, гейм-девелоперов в России почти нигде не учат.

    Так как же получить заветный опыт?

    Пути, в основном, два:

    • Начинать разрабатывать свой проект;
    • Вступать в команду менее известных разработчиков и работать с низким окладом или без такового.

    Выбор варианта зависит от того, кем именно вы хотите стать и где работать.

    Если вы хотите разрабатывать игры для социальных платформ или игры жанра Logic/Puzzle, то вполне можно попробовать сделать проект в одиночку.

    В случае, если вы хотите разрабатывать трёхмерные игры, особенно RPG, FPS, или же сетевые игры, то стоит для начала поучаствовать в разработке чужого проекта.

    Часть 1: Первый реальный проект

    Часть 2: Вступление в команду

    [Читать далее…]

  • Дом случайного размера в UDK

    Небоскрёб

    Статья будет полезна тем, кто работает с процедурной генерацией. Тем, кто создаёт окружение исключительно в редакторе, данная статья особенно не поможет.

    С помощью таких зданий можно создать неплохой городской пейзаж.

    UPD: Статья актуальна для пользователей UDK, в UE4 чаще используются другие способы для работы с процедурным контентом.

    [Читать далее…]